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游戲介紹

閃點戰役:紅色風暴》(Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition)是一款絕無僅有的冷戰背景的兵棋游戲,由On Target Simulations制作。閃點戰役:紅色風暴是沒有模型,有指揮鏈的戰爭游戲紅龍,CO2玩家的話玩起來上手會更快一點,如果你是冷戰愛好者的話,本作絕對不可錯過。

游戲玩法

在這個游戲中,計劃是第一重要,偵查和預判是第二重要,臨場指揮僅僅是第三重要。

為什么說計劃最重要而臨場指揮最次呢,閃點行動:紅色風暴這款戰棋游戲是去指揮部隊,而不是去操控部隊。也就是說,你的任何指令(除了開場部署階段下達的第一次命令是立即執行的)都是要經過層層傳達到前線的作戰單位的,這就代表了需要時間以及前線的指揮單位。這其中的相關要素就極其復雜,包括了:

準備程度:影響響應指揮的時間,激烈戰斗狀態這個響應時間一般都要超過半個小時,兩個回合都過了可能才剛開始響應你上一次的指揮,而半個小時的戰斗嘛。你懂的,該打成怎樣都已經成怎樣了。

與自己直接上級的距離:兵種不同各班排離開連部一般在6-10格,3000-5000米,超過這距離通信延遲甚至完全傳達不到。連部要是全滅,可以歸更上級直接指揮,但由于上級很忙,響應延遲就更加大了。

所以說計劃是第一重要的,如果敵人在你不希望的時候出現在你不希望看到的地方,那么就很難做出很好的應對。你可以事先發布且戰且退的命令,那么單位可以根據敵人的沖鋒而后撤。若是你事先發布的是固守命令,等交戰了發現打不過,再指揮撤退那幾乎是來不及的了。

偵查和預判也很重要,偵查好,在交戰以前要是來得及下達指令,那么單位還有機會在10-20分鐘之內響應你的指揮。預判一個是宏觀上預判敵人的來襲路線,另外微觀上預判已經接觸的敵人的機動路線,實施炮擊(所幸地圖外炮擊在不受敵人反炮擊影響的情況下,一般都可以3分鐘對指定區域實施)

臨場指揮上面該說的都說了,反正激烈戰斗甚至陷入苦戰以后基本是別想拖得動人。所以這款游戲給我們提供了一種很獨特的指揮體驗,推薦給各位指揮官們。

編輯點評

這游戲沒有中文,再加上有一定的專業性。所以門檻較高,但我誠心推薦各位軍迷朋友玩這款游戲。我本身就是一位軍迷,在玩這款游戲的時候,有一種身臨其境的代入感。感覺我就像是一名軍官。隨著游戲的進行,也不由自主的產生一種緊張感。你會因為一次簡簡單單的伏擊而欣喜,也會因為一次不經意的炮兵誤射而郁悶很久。

最后當游戲結束時,無論戰斗結果如何,看著游戲本身給的測評,在加上你對自己各個命令的簡單評估,有一種讓人沉浸在游戲中的樂趣。作為一個軍迷,這游戲絕對是滿足了我幾乎所有對RTS的愿望。

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游戲堡為廣大玩家提供冷戰題材游戲合集的下載。冷戰是指1947-1991年間主要發生在美國及北約集團和蘇聯及華約集團間的一系列政治、軍事和文化斗爭。雖然現在冷戰已經結束,但其影響力依然深遠。現在游戲堡就為廣大玩家盤點這些深受冷戰思潮影響的游戲

游戲配置

最低配置
系統 Windows? XP / Vista / 7 / 8 / 10
處理器 Intel Pentium 4 or equivalent
內存 1 GB RAM
圖形 1024 MB DirectX card
DirectX 版本 7.0
存儲空間 需要 500 MB 可用空間

游戲截圖

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閃點戰役:紅色風暴 英文版

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